60 spellen in 10 jaar — waar begin je met spelen?

60 spellen in 10 jaar — waar begin je met spelen?

22-06-2026

Picoo bestaat 10 jaar. Om dat te vieren schrijven we 10 verhalen over alles wat Picoo in die tijd heeft opgebouwd. Dit is verhaal 7. In verhaal 5 namen we je mee in hoe een Picoo-spel wordt gemaakt, van eerste idee tot kaartje in je handen. Dit verhaal gaat over de spellen zelf.

Want in 10 jaar zijn er 63 spellen gemaakt. Elk met een eigen naam, een eigen thema en een eigen verhaal achter de schermen. Maar als je net begint met Picoo, of als je na jaren opeens wil weten wat er allemaal nog meer is: waar begin je dan?

Deze gids helpt je op weg.

Wat zit er standaard in je set?

Elke Picoo set (of je nu de Standaard of de Premium Set kiest) wordt geleverd met 15 spellen. Welke spellen dat zijn, hangt af van het pakket dat je kiest:

Het EDU-pakket (voor het basisonderwijs) bevat: Bliksemsnel, Dubbelop, Eiland Expeditie, Getallenrij, Kaleidoscoop, Kluismuis, Kruimeldief, Linieloop, Mollenmania, Pualua, Spionnenjacht, Tik Tak Tel, Triade, Verstoppertje en Zombierun.

Het PRO-pakket (voor BSO’s en verenigingen) bevat: Beestenboel, Bliksemsnel, Camelot, Drie Musketiers, Kruimeldief, Spionnenjacht, Spot On, Stoplicht, Stroombezorgers, Verstoppertje, Vogelparadijs, Vorstvrij, Water en Vuur, Wipe Out en Zombierun.

Het VO-pakket (voor het voortgezet onderwijs) bevat: Camelot, Drie Musketiers, Eiland Expeditie, Heksenpot, Kaleidoscoop, Knalfuif, Linieloop, Slangenstrijd, Spokenjager, Spot On, Sprintkampioen, Stoplicht, Stroombezorgers, Triade en Zombierun.

Overlap is er bewust in gezet: spellen als Zombierun, Stoplicht en Kruimeldief werken voor elke leeftijd. De rest is afgestemd op wat bij die doelgroep past, rekenen en taal voor het basisonderwijs, meer sociale spellen voor de BSO, en spellen met wat meer uitdaging en tempo voor het VO.

Meer spellen dan in je pakket

Naast de 15 standaardspellen per pakket zijn er nog tientallen spellen los verkrijgbaar of beschikbaar via de Infinite Play Pass . Die zijn niet in elk pakket opgenomen, maar dat maakt ze niet minder de moeite waard. Een paar die we graag uitlichten:

Boodschappenrace — Race naar de winkel en verzamel alle boodschappen. Welk team heeft als eerste de lijst vol? Coöperatief, veel rennen, geschikt vanaf 4 jaar. Werkt ook prima als beide oma’s elk in een ander team zitten.

Bouwmarktbuddies — Jij en je collega zijn omgewisseld in het bestelsysteem en moeten elkaars bouwmaterialen verzamelen. Je werkt samen, maar met elkaars lijst, dat vraagt net even meer aandacht dan een standaard tikspel. Coöperatief, matig bewegingsintensiteit, geschikt vanaf 8 jaar.

Heksenpot — De magische heksenpot betovert spelers een voor een tot heks. Wie blijft als laatste over en ontsnapt aan de betovering? Competitief, veel rennen, geschikt vanaf 6 jaar. Spannend en snel, leuk voor groepen die van een beetje drama houden.

Keer Om — Een interactieve variant op memory, maar dan buiten en in beweging. Je speelt in twee teams: ren naar de kaartjes, scan er twee en hoop op een match. Geen match? Dan is het andere team aan de beurt. Met Smartsleeves bepaal je zelf de inhoud  (bijvoorbeeld met rekensommen, woordenschat of topografie) zodat het spel perfect aansluit bij de lesstof van dat moment. Competitief in teams, matig bewegingsintensiteit, geschikt vanaf 4 jaar.

Knalfuif — Het confettikanon staat op uitbarsten. Geef hem snel door voordat de confetti ontploft. Hoe harder het piept, hoe groter de kans. Competitief, veel rennen, geschikt vanaf 4 jaar. Werkt goed als ijsbreker of afsluiter.

Showstopper — Dans in het circus tot de muziek stopt. Scan dan zo snel mogelijk een kaartje. Wie blijft als laatste circusdanser over? Picoo’s versie van stoelendansen, maar dan zonder stoelen en met muziek via de controller. Competitief, weinig rennen, geschikt vanaf 4 jaar. Leuk voor jong en oud.

Space Adventure — Aliens vallen de stad binnen. Elke speler krijgt een rol: één hoort welk item nodig is, één voelt hoeveel, één ziet waar het naartoe moet. Combineer de informatie, voer de opdracht uit en verdien punten. Een van de complexere spellen qua samenwerking. Coöperatief, matig bewegingsintensiteit, geschikt vanaf 10 jaar. Perfect voor een groep die echt een uitdaging wil.

Spokenjager — De spokenjager probeert alle spoken te verjagen. Maar pas op: wie beweegt als de controller rood kleurt, is af. Competitief, veel rennen, geschikt vanaf 6 jaar. Sfeervolle variant op tikkertje, goed voor rond Halloween of een themamiddag.

Spot On — Wie spot het juiste aantal kleuren het snelst en scant als eerste een kaartje? Test concentratie en reactievermogen. Competitief, weinig rennen, geschikt vanaf 6 jaar. Goed voor binnen of voor groepen waarbij rustigere beweging beter past.

Vorstvrij — Sneeuwstormen bevriezen zonnetjes, zonnetjes ontdooien ijsblokjes. Wie wint er aan het eind? Competitief in teams, veel rennen, geschikt vanaf 6 jaar. Een dynamisch teamspel dat prima past bij winterse thema’s.

Spellen met Smartsleeves en Prints

Een deel van de Picoo-spellen werkt met Smartsleeves. Heb je nog nooit van Smartsleeves gehoord en wil je hier meer van weten? Kijk dan hier. 

Spellen als Dubbelop, Triade, Linieloop, Keer Om en Eureka werken met Smartsleeves. Zo pas je de inhoud van het spel aan op de lesstof van dat moment: rekensommen, woordenschat, topografie, afbeeldingen. De Picoo controller herkent de kaartjes en integreert jouw inhoud direct in het spel.

Wil je tafels oefenen terwijl leerlingen in beweging zijn? Dan zijn er twee opties. Met Tafelspeurtocht kies je voor een kant-en-klaar spel: verspreid de antwoordkaartjes over de ruimte en laat leerlingen individueel op zoek naar de juiste uitkomst. De Picoo geeft direct feedback: groen is goed, rood is verder zoeken. Geschikt vanaf 8 jaar. Met Keerboot en Raketrekenen oefen je tafels in teamverband.

Wil je per tafel werken en zelf bepalen hoeveel antwoordopties je toevoegt? Dan zijn de Tafel Smartsleeve prints een goede keuze. Je downloadt, print en knipt de kaartjes zelf en speelt ze via Dubbelop (individueel) of Tweestrijd (in teams). 

Lees hier meer over het verschil tussen beide opties.  

Natte Voeten — een samenwerking

Soms werken we samen met andere partijen om spellen te maken die aansluiten bij bredere thema’s. Natte Voeten is daar een mooi voorbeeld van. Het spel is ontwikkeld samen met De Klimaatjes en Clavis Uitgeverij , gebaseerd op de gelijknamige prentenboekenserie over duurzaamheid.

In het spel werken twee teams samen om de stad groener te maken: één team verwijdert tegels, het andere plant bloemen op de vrijgekomen plekken. Lukt het voor de tijd om is? Dan winnen jullie samen. Het is een coöperatief spel, er is dus geen winnaar ten koste van een ander, maar het gaat om samen een doel bereiken.

Het boek introduceert het thema, de lesmaterialen bieden verdieping in de klas en het spel laat kinderen het zelf ervaren. Een combinatie die goed werkt bij thema’s als natuur, klimaat en burgerschap.

Inclusief spelen

Picoo ontwikkelt spellen zo inclusief mogelijk. De controller geeft op meerdere manieren feedback (zowel met licht als geluid en trilling) zodat ook kinderen met een visuele of auditieve beperking kunnen meespelen.

Drie spellen hebben een speciale modus die via de app te activeren is: Zombierun , Verstoppertje en Bliksemsnel . Die modus is ontwikkeld samen met Bartimeus , een expertisecentrum voor mensen met een visuele beperking. Daarnaast is Twikkie speciaal gemaakt voor kinderen die niet goed zien: je speelt tikkertje in duo’s, waarbij een kind met beperkt zicht gekoppeld wordt aan een kind dat beter ziet. Zij zijn samen de tikker.

Vanaf Tik Tak Tel werkt Picoo bewuster aan inclusiviteit vanaf de basis, niet als speciale modus, maar als onderdeel van het standaardspel. Zodat kinderen gewoon meedoen, zonder zich anders te hoeven voelen.

Van 11 naar 63

In de beginjaren van Picoo waren er nog maar een handvol spellen. Er moest snel een volledig pakket zijn, dus kwamen er elke maand nieuwe bij. Inmiddels zijn er meer dan 60 spellen. Niet elk idee haalde het, een spelconcept sneuvelde bijvoorbeeld omdat kinderen het spelconcept niet begrepen, Blokjesvoetbal werd afgeschoten (😉) omdat controllers op de grond te kwetsbaar bleken en Capture the Flag duikt in elke brainstorm op, maar is technisch nog altijd niet haalbaar: Picoo weet niet wie wie tikt, en bij Capture the Flag is dat nu wel essentieel.

De bibliotheek groeit nog steeds. Niet meer elke maand, maar per kwartaal en alleen als een nieuw spel echt iets toevoegt aan wat er al is. Na 63 spellen ligt de lat hoog, maar toch komen er elk kwartaal weer hele toffe spellen bij. Als Picoo gebruiker word je hiervan altijd op de hoogte gesteld via de servicemail en ook delen we dit op onze socials. 

Benieuwd welke spellen bij jouw groep passen? Bekijk het volledige overzicht op picoo.com/spellen of neem contact op via hallo@picoo.nl .